球児

©SNK PLAYMORE
本機最大の特徴は、設定1でも1/184。設定6なら1/141と破格のBIG合成確率だ。BIGは白7揃いと赤7揃いの2種類あり、ともに払い出し枚数が240枚を超えるとBIGは終了する。白7揃いのBIG終了後は必ず50GのRTに突入するので、この間に連チャンすればコインを減らすことなくコインが増えることになる。巨大液晶で繰り広げられる演出は、機種名から想像できるように野球の練習が中心。通常時の演出は、ランニング練習・バッティング練習・ピッチング練習と3つのステージから構成されている。
| 機種名 | 球児 |
| タイプ | Aタイプ、RT |
| 天井 | - |
| メーカ名 | SNKプレイモア |
確率表
| 設定 | 白7BIG | 赤7BIG | 合成確率 |
| 設定1 | 1/295 | 1/492 | 1/184 |
| 設定2 | 1/276 | 1/461 | 1/172 |
| 設定3 | 1/260 | 1/431 | 1/162 |
| 設定4 | 1/247 | 412 | 1/154 |
| 設定5 | 1/236 | 1/394 | 1/147 |
| 設定6 | 1/225 | 1/376 | 1/376 |
ホームラン特訓![]() コーチが操るメカから投げられる球を打ち返すことができればボーナス確定!! 打ち出されるキャラによって信頼度が変わってくる。 |
パワースイング特訓![]() 打ち下ろしたハンマーの威力で見事コーチがくす球を割ればボーナス確定! 球児の持つハンマーの色にも注目しよう!! |
アニマルフラッグ特訓![]() 登場するキャラクターよりも先にフラッグを奪取できればボーナス確定!登場キャラによって信頼度も変化! |
遠投特訓![]() 気球の的に球児の投げた物が当たればボーナス確定! 投げる物によっても信頼度が変化する。 |
反撃タイム![]() 白7BIG終了後に突入する反撃タイム。レバーon時にチャンプルか球児が打席に立ち、見事打てばボーナスチャンス! また寛太が打席になっている時に相手バッテリーがサインを送る際のセリフの色が小役に対応している。小役が外れればチャンス |
「赤7BIG」
本機で注目したいのは2種類のボーナス確率。白7BIGよりも赤7BIGほうが設定差が付いている為、赤7BIGの出現率に注目し高設定台を狙おう。
お手持ちの携帯電話の「バーコードリーダー」でQRコードを読み取って下さい。勝利のポイントを携帯電話へ保存して、ホールでの立ち回りに役立てて下さい。




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